122 códigos visuales para ChatGPT
Guía en PDF con 122 códigos visuales para generar imágenes con ChatGPT.
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Página 1
Abraham Olvera | Inteligencia Artificial
Glosario de códigos visuales para ChatGPT
122 códigos únicos para crear, explicar, fotografiar y transformar imágenes.
Cómo usar esta guía
1 · Adjunta Sube una foto, producto, boceto, capturao escena cuando quieras transformar una referencia existente.
2 · Escribe Coloca uno o varios códigos al principioy añade el sujeto, los elementos obligatorios y el formato.
FÓRMULA: /CÓDIGO + foto
Presentación premium
/showcase
Presenta el producto como protagonista de una
campaña publicitaria de alta gama.
Anuncio para Meta
/metaad
Compone una imagen publicitaria limpia,
directa y lista para adaptar a Meta Ads.
Valla publicitaria 3D
/3Dbillboard
Convierte el producto en una pieza anamórfica
que parece salir de una pantalla urbana.
Página 2
Estética de lujo
/luxury
Eleva el producto con materiales nobles, luz
refinada y una dirección visual exclusiva.
Detalle macro
/macro
Acerca la cámara para revelar texturas,
materiales y detalles mínimos del producto.
Página 3
Producto levitando
/floating
Suspende el producto con elementos orbitando
para comunicar ligereza y dinamismo.
Salpicadura de agua
/splash
Rodea el producto con agua en movimiento y
gotas congeladas en el aire.
Ambiente congelado
/ice
Integra el producto entre hielo, escarcha y vapor
frío sin ocultar su forma.
Fuego y chispas
/fire
Enmarca el producto con llamas controladas y
partículas incandescentes.
Energía visual
/energy
Añade rayos, ondas y partículas luminosas
para comunicar potencia.
Página 4
Iluminación neón
/neon
Crea una escena futurista con luces cian y
magenta y reflejos intensos.
Campaña cyberpunk
/cyberpunk
Sitúa el producto en una ciudad tecnológica
con lluvia, neón y atmósfera nocturna.
Entorno futurista
/futuristic
Presenta el producto dentro de una
arquitectura tecnológica limpia y avanzada.
Interfaces holográficas
/hologram
Rodea el producto con paneles, anillos y
proyecciones digitales translúcidas.
Portal de energía
/portal
Muestra el producto emergiendo de un portal
luminoso con profundidad y movimiento.
Página 5
Explosión visual
/explosion
Coloca el producto frente a una expansión
dramática de luz, polvo y partículas.
Humo dramático
/smoke
Envuelve el producto con capas de humo
iluminado para aumentar misterio y volumen.
Tormenta épica
/storm
Integra lluvia, nubes y relámpagos para crear
una campaña intensa y cinematográfica.
Producto bajo el agua
/underwater
Sumerge el producto con burbujas y rayos de
luz acuática.
Escena oceánica
/ocean
Sitúa el producto junto al mar con olas, espuma
y una atmósfera costera.
Página 6
Desierto cinematográfico
/desert
Presenta el producto entre dunas, viento y luz
dorada de gran escala.
Integración natural
/nature
Combina el producto con piedra, musgo, hojas
y luz orgánica.
Selva tropical
/jungle
Rodea el producto con vegetación exuberante,
humedad y rayos de sol filtrados.
Producto en el espacio
/space
Coloca el producto en un escenario cósmico
con planetas, estrellas y luz orbital.
Vista de rayos X
/xray
Vuelve translúcida la superficie exterior para
revelar mecanismos o estructuras internas.
Página 7
Vista explotada
/explodedview
Separa las piezas y conserva su relación de
montaje para explicar cómo encajan.
Plano técnico azul
/blueprint
Convierte el sujeto en un plano de ingeniería
con líneas, cotas y vistas controladas.
Corte técnico
/cutaway
Retira una parte de la carcasa para mostrar el
interior sin desmontar todo el objeto.
Anatomía de un sistema
/anatomy
Descompone un objeto o concepto en partes
visibles y explicadas mediante etiquetas.
Infografía estructurada
/infographic
Organiza información compleja en bloques
visuales, iconos, jerarquía y texto breve.
Página 8
Comparación antes y después
/beforeafter
Divide la composición para contrastar dos
estados de forma directa y equivalente.
Línea de tiempo
/timeline
Presenta hitos en orden cronológico con una
lectura visual rápida.
Diagrama de flujo
/flowchart
Explica decisiones, pasos y ramificaciones
mediante nodos y flechas.
Mapa mental
/mindmap
Sitúa una idea central y distribuye temas
relacionados en ramas orgánicas.
Diagrama conceptual
/diagram
Representa arquitecturas, relaciones o
mecanismos con cajas, conexiones y niveles.
Página 9
Perspectiva isométrica
Representa espacios u objetos en una vista 3D
/isometric
ordenada, sin convergencia de perspectiva
marcada.
Render tridimensional
/3d
Solicita volumen, materiales, iluminación y
profundidad propios de un render 3D.
Estilo de arcilla
/clay
Convierte el sujeto en una figura suave y táctil
de plastilina o clay render.
Estructura de interfaz
/wireframe
Reduce una pantalla a bloques funcionales
para revisar jerarquía y distribución.
Diseño de interfaz
/ui
Genera una pantalla de producto digital con
componentes, navegación y jerarquía visual.
Página 10
Panel de métricas
/dashboard
Construye un tablero visual para indicadores,
gráficas, filtros y tablas.
Póster promocional
/poster
Crea una composición vertical con una imagen
protagonista y jerarquía tipográfica fuerte.
Dirección editorial
/editorial
Aplica una estética de revista o reportaje con
encuadre cuidado y espacio para titulares.
Fotografía de producto
Presenta un producto con iluminación
/productshot
comercial, fondo controlado y materiales
realistas.
Mockup aplicado
/mockup
Muestra un diseño dentro de un dispositivo,
envase o superficie realista.
Página 11
Diseño de empaque
/packaging
Explora envases, etiquetas y presentación
comercial del producto.
Concepto de logotipo
/logo
Propone una marca gráfica simple a partir del
nombre, sector y principios visuales.
Tablero de identidad
/brandboard
Reúne paleta, tipografías, texturas, iconos y
muestras de aplicación de una marca.
Tablero de inspiración
/moodboard
Compone referencias visuales para definir
ambiente, materiales, color y tono.
Acabado fotorrealista
/photorealistic
Prioriza iluminación, piel, materiales y
profundidad propios de una fotografía real.
Página 12
Estética cinematográfica
/cinematic
Añade atmósfera, iluminación dramática,
composición panorámica y color de cine.
Fotograma de película
/filmstill
Hace que la imagen parezca extraída de una
escena narrativa en movimiento.
Apariencia envejecida
/vintage
Simula impresión antigua, grano, colores
desaturados y materiales de otra época.
Estética de época
/retro
Recrea códigos visuales claramente asociados
con una década o tecnología pasada.
Arte de píxel
/pixelart
Construye la escena con una cuadrícula visible,
paleta limitada y bordes sin suavizado.
Página 13
Acuarela
/watercolor
Imita pigmento, bordes húmedos, papel visible
y pinceladas sueltas.
Boceto a lápiz
/sketch
Representa la idea como dibujo preliminar con
líneas de construcción y anotaciones.
Ilustración dibujada a mano
/handdrawn
Aplica contornos irregulares, gestos manuales y
una apariencia artesanal.
Notas manuscritas
Convierte la explicación en apuntes con
/handwritten
subrayados, pequeñas ilustraciones y escritura
manual.
Tablero de notas adhesivas
/stickynotes
Organiza ideas en columnas mediante notas de
colores ligeramente desalineadas.
Página 14
Tira de cómic
/comic
Cuenta una secuencia mediante viñetas,
personajes, gestos y globos controlados.
Ilustración caricaturesca
/cartoon
Simplifica formas y colores para lograr una
imagen expresiva y accesible.
Ilustración vectorial
/vector
Genera formas limpias, contornos uniformes y
una paleta controlada, apropiada para iconos.
Diseño minimalista
/minimal
Reduce la composición a pocos elementos,
mucho espacio negativo y una jerarquía clara.
Diseño plano
/flatdesign
Utiliza formas sólidas, colores definidos y poca
o ninguna profundidad.
Página 15
Collage editorial
/collage
Combina recortes, texturas, formas y
fotografías en una composición expresiva.
Portada de revista
/magazinecover
Estructura una portada con cabecera, imagen
central y titulares secundarios.
Miniatura de video
/thumbnail
Optimiza contraste, foco visual y lectura
inmediata para una miniatura 16:9.
Mapa ilustrado
/map
Representa lugares, recorridos y puntos de
interés mediante símbolos y etiquetas.
Visualización de datos
/dataviz
Transforma cifras en gráficas y paneles con
jerarquía visual y contexto.
Página 16
Red de conexiones
/network
Muestra nodos y relaciones mediante enlaces
de diferente peso o jerarquía.
Vista dividida
/splitview
Presenta dos perspectivas o estados
relacionados en una composición simétrica.
Restauración integral
Repara una fotografía antigua conservando
/PHOTORESTORE
identidad, composición, época y textura
fotográfica.
Foto antigua muy dañada
Reconstruye pérdidas severas con prudencia y
/OLDPHOTOREPAIR
distingue lo recuperado de lo visualmente
inferido.
Reducir desenfoque
/DEBLUR
Mejora nitidez percibida sin bordes artificiales ni
prometer recuperar detalle inexistente.
Página 17
Ruido y grano excesivo
Reduce ruido digital o escaneo áspero
/DENOISE
preservando textura real, cabello y detalles
finos.
Rasguños, grietas y dobleces
/SCRATCHREPAIR
Elimina daños físicos del papel respetando el
contenido original debajo de cada marca.
Colorizar blanco y negro
/COLORIZE
Añade color históricamente plausible sin alterar
formas, luz ni contenido documental.
Recuperar color desvanecido
Equilibra dominantes y devuelve densidad a
/FADEDCOLOR
colores lavados sin convertirlos en tonos
irreales.
Ángulo a nivel de los ojos
/EYELEVEL
Coloca la cámara a la altura de la mirada para
una perspectiva neutral y cercana.
Página 18
Picado moderado
/HIGHANGLE
Mira al sujeto desde 20–35 grados arriba para
revelar superficie y reducir presencia visual.
Contrapicado moderado
/LOWANGLE
Sitúa la cámara 20–35 grados abajo para dar
altura y presencia sin llegar al suelo.
Vista de pájaro
/BIRDSEYE
Observa la escena desde gran altura y en
diagonal, mostrando sujeto y contexto espacial.
Vista de gusano
/WORMSEYE
Coloca la cámara casi al suelo y apunta hacia
arriba para exagerar altura y profundidad.
Vista aérea de dron
/DRONEVIEW
Amplía el entorno desde altura aérea con
escala territorial y perspectiva natural.
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Cenital de 90 grados
/TOPDOWN
Apunta la cámara verticalmente hacia abajo
para eliminar el horizonte y ordenar formas.
Superior oblicuo a 45 grados
Muestra superficies y altura con una cámara
/OVERHEAD45
elevada en diagonal, ideal para mesas y
producto.
Ángulo holandés
/DUTCHANGLE
Inclina el horizonte entre 15 y 25 grados para
introducir tensión y energía visual.
Sobre el hombro
Enmarca desde detrás de una persona para
/OVERTHESHOULDER
conectar primer plano, mirada y sujeto
secundario.
Punto de vista en primera persona
/POVSHOT
Sitúa la cámara donde estarían los ojos del
protagonista para sentir la acción desde dentro.
Página 20
Perfil lateral de 90 grados
/PROFILEVIEW
Gira la cámara al costado para mostrar silueta,
nariz, mandíbula y dirección de mirada.
Vista de tres cuartos
Coloca la cámara cerca de 45 grados para
/THREEQUARTERVIEW
combinar frontal, lateral y volumen.
Primerísimo primer plano
/EXTREMECLOSEUP
Aísla un detalle muy pequeño —ojo, textura,
mecanismo— para convertirlo en protagonista.
Primer plano
/CLOSEUP
Enmarca rostro u objeto principal con poca
distracción y una conexión directa.
Plano medio corto
/MEDIUMCLOSEUP
Muestra cabeza, hombros y pecho para
equilibrar expresión y lenguaje corporal.
Página 21
Plano medio
/MEDIUMSHOT
Encuadra de cintura hacia arriba para integrar
gesto, manos y contexto cercano.
Plano de cuerpo completo
/FULLBODY
Incluye de cabeza a pies con margen suficiente
para pose, vestuario y relación con el suelo.
Plano general
/WIDESHOT
Muestra al sujeto completo y suficiente
escenario para explicar dónde ocurre la acción.
Gran plano general
/EXTREMEWIDE
Reduce el sujeto dentro de un paisaje amplio
para priorizar escala, atmósfera y ubicación.
Frontal simétrico
/SYMMETRICFRONT
Centra sujeto y líneas de fuga para producir
orden, claridad y equilibrio gráfico.
Página 22
Vista posterior
/BACKVIEW
Muestra el sujeto desde atrás para dirigir la
mirada hacia el destino o el paisaje.
Ángulo mediante reflejo
/REFLECTIONANGLE
Compone la escena a través de espejo, vidrio o
agua sin duplicaciones imposibles.
Encuadre a través de objetos
/THROUGHOBJECT
Usa puertas, hojas, ventanas o estructuras en
primer plano para crear profundidad.
Perspectiva macro
/MACROVIEW
Amplía texturas y pequeños objetos con escala
cercana, foco selectivo y detalle material.
Fotografía editorial
/EDITORIALPHOTO
Convierte la imagen en una pieza de revista con
dirección visual pulida pero natural.
Página 23
Fotografía documental
/DOCUMENTARYPHOTO
Mantiene el momento creíble, el contexto y las
imperfecciones de una escena observada.
Fotografía callejera
/STREETPHOTO
Da energía urbana mediante capas, reflejos y
un instante espontáneo de luz disponible.
Fotografía de moda
/FASHIONPHOTO
Destaca prendas, silueta y actitud con
iluminación de campaña y proporciones reales.
Fotografía de producto
/PRODUCTPHOTO
Presenta un objeto con silueta clara, material
preciso, reflejos controlados y escala comercial.
Fotografía gastronómica
/FOODPHOTO
Realza textura, frescura y volumen de comida
sin alterar ingredientes ni porciones.
Página 24
Fotografía de arquitectura
/ARCHITECTUREPHOTO
Corrige verticales, respeta materiales y
comunica escala espacial con luz natural.
Fotografía deportiva
/SPORTSPHOTO
Congela el momento decisivo con movimiento
creíble, foco preciso y contexto atlético.
Fotografía nocturna
Controla sombras, luces puntuales y ruido
/NIGHTPHOTO
manteniendo una atmósfera nocturna
auténtica.
Fotograma cinematográfico
Aporta narrativa, profundidad y luz motivada
/CINEMATICSTILL
como un fotograma de película, sin copiar una
obra.
Película analógica
Simula película química mediante grano,
/ANALOGFILM
contraste, color y pequeñas imperfecciones
ópticas.
Página 25
Fotografía minimalista
/MINIMALPHOTO
Reduce distracciones y usa espacio negativo,
geometría y una paleta contenida.
Acuarela
/WATERCOLORART
Convierte la foto en pigmento transparente,
bordes húmedos y textura de papel visible.
Pintura al óleo
/OILPAINTING
Reinterpreta la imagen con capas opacas,
pincelada visible y profundidad de color.
Dibujo al carbón
/CHARCOALDRAWING
Traduce luces y volumen a trazos secos, negros
profundos y papel tonal.
Ilustración en tinta
/INKILLUSTRATION
Reduce la foto a línea expresiva, manchas
negras y tramado manual de alto contraste.
Página 26
Pop art
/POPART
Usa color plano, contraste alto y repetición
gráfica con una composición original.
Collage de papel
/COLLAGEART
Construye la escena con recortes, capas,
textura impresa y sombras físicas creíbles.
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