Abraham Olvera

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122 códigos visuales para ChatGPT

Guía en PDF con 122 códigos visuales para generar imágenes con ChatGPT.

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Página 1

Abraham Olvera | Inteligencia Artificial

Glosario de códigos visuales para ChatGPT

122 códigos únicos para crear, explicar, fotografiar y transformar imágenes.

Cómo usar esta guía

1 · Adjunta Sube una foto, producto, boceto, capturao escena cuando quieras transformar una referencia existente.

2 · Escribe Coloca uno o varios códigos al principioy añade el sujeto, los elementos obligatorios y el formato.

FÓRMULA: /CÓDIGO + foto

Presentación premium

/showcase

Presenta el producto como protagonista de una

campaña publicitaria de alta gama.

Anuncio para Meta

/metaad

Compone una imagen publicitaria limpia,

directa y lista para adaptar a Meta Ads.

Valla publicitaria 3D

/3Dbillboard

Convierte el producto en una pieza anamórfica

que parece salir de una pantalla urbana.

Página 2

Estética de lujo

/luxury

Eleva el producto con materiales nobles, luz

refinada y una dirección visual exclusiva.

Detalle macro

/macro

Acerca la cámara para revelar texturas,

materiales y detalles mínimos del producto.

Página 3

Producto levitando

/floating

Suspende el producto con elementos orbitando

para comunicar ligereza y dinamismo.

Salpicadura de agua

/splash

Rodea el producto con agua en movimiento y

gotas congeladas en el aire.

Ambiente congelado

/ice

Integra el producto entre hielo, escarcha y vapor

frío sin ocultar su forma.

Fuego y chispas

/fire

Enmarca el producto con llamas controladas y

partículas incandescentes.

Energía visual

/energy

Añade rayos, ondas y partículas luminosas

para comunicar potencia.

Página 4

Iluminación neón

/neon

Crea una escena futurista con luces cian y

magenta y reflejos intensos.

Campaña cyberpunk

/cyberpunk

Sitúa el producto en una ciudad tecnológica

con lluvia, neón y atmósfera nocturna.

Entorno futurista

/futuristic

Presenta el producto dentro de una

arquitectura tecnológica limpia y avanzada.

Interfaces holográficas

/hologram

Rodea el producto con paneles, anillos y

proyecciones digitales translúcidas.

Portal de energía

/portal

Muestra el producto emergiendo de un portal

luminoso con profundidad y movimiento.

Página 5

Explosión visual

/explosion

Coloca el producto frente a una expansión

dramática de luz, polvo y partículas.

Humo dramático

/smoke

Envuelve el producto con capas de humo

iluminado para aumentar misterio y volumen.

Tormenta épica

/storm

Integra lluvia, nubes y relámpagos para crear

una campaña intensa y cinematográfica.

Producto bajo el agua

/underwater

Sumerge el producto con burbujas y rayos de

luz acuática.

Escena oceánica

/ocean

Sitúa el producto junto al mar con olas, espuma

y una atmósfera costera.

Página 6

Desierto cinematográfico

/desert

Presenta el producto entre dunas, viento y luz

dorada de gran escala.

Integración natural

/nature

Combina el producto con piedra, musgo, hojas

y luz orgánica.

Selva tropical

/jungle

Rodea el producto con vegetación exuberante,

humedad y rayos de sol filtrados.

Producto en el espacio

/space

Coloca el producto en un escenario cósmico

con planetas, estrellas y luz orbital.

Vista de rayos X

/xray

Vuelve translúcida la superficie exterior para

revelar mecanismos o estructuras internas.

Página 7

Vista explotada

/explodedview

Separa las piezas y conserva su relación de

montaje para explicar cómo encajan.

Plano técnico azul

/blueprint

Convierte el sujeto en un plano de ingeniería

con líneas, cotas y vistas controladas.

Corte técnico

/cutaway

Retira una parte de la carcasa para mostrar el

interior sin desmontar todo el objeto.

Anatomía de un sistema

/anatomy

Descompone un objeto o concepto en partes

visibles y explicadas mediante etiquetas.

Infografía estructurada

/infographic

Organiza información compleja en bloques

visuales, iconos, jerarquía y texto breve.

Página 8

Comparación antes y después

/beforeafter

Divide la composición para contrastar dos

estados de forma directa y equivalente.

Línea de tiempo

/timeline

Presenta hitos en orden cronológico con una

lectura visual rápida.

Diagrama de flujo

/flowchart

Explica decisiones, pasos y ramificaciones

mediante nodos y flechas.

Mapa mental

/mindmap

Sitúa una idea central y distribuye temas

relacionados en ramas orgánicas.

Diagrama conceptual

/diagram

Representa arquitecturas, relaciones o

mecanismos con cajas, conexiones y niveles.

Página 9

Perspectiva isométrica

Representa espacios u objetos en una vista 3D

/isometric

ordenada, sin convergencia de perspectiva

marcada.

Render tridimensional

/3d

Solicita volumen, materiales, iluminación y

profundidad propios de un render 3D.

Estilo de arcilla

/clay

Convierte el sujeto en una figura suave y táctil

de plastilina o clay render.

Estructura de interfaz

/wireframe

Reduce una pantalla a bloques funcionales

para revisar jerarquía y distribución.

Diseño de interfaz

/ui

Genera una pantalla de producto digital con

componentes, navegación y jerarquía visual.

Página 10

Panel de métricas

/dashboard

Construye un tablero visual para indicadores,

gráficas, filtros y tablas.

Póster promocional

/poster

Crea una composición vertical con una imagen

protagonista y jerarquía tipográfica fuerte.

Dirección editorial

/editorial

Aplica una estética de revista o reportaje con

encuadre cuidado y espacio para titulares.

Fotografía de producto

Presenta un producto con iluminación

/productshot

comercial, fondo controlado y materiales

realistas.

Mockup aplicado

/mockup

Muestra un diseño dentro de un dispositivo,

envase o superficie realista.

Página 11

Diseño de empaque

/packaging

Explora envases, etiquetas y presentación

comercial del producto.

Concepto de logotipo

/logo

Propone una marca gráfica simple a partir del

nombre, sector y principios visuales.

Tablero de identidad

/brandboard

Reúne paleta, tipografías, texturas, iconos y

muestras de aplicación de una marca.

Tablero de inspiración

/moodboard

Compone referencias visuales para definir

ambiente, materiales, color y tono.

Acabado fotorrealista

/photorealistic

Prioriza iluminación, piel, materiales y

profundidad propios de una fotografía real.

Página 12

Estética cinematográfica

/cinematic

Añade atmósfera, iluminación dramática,

composición panorámica y color de cine.

Fotograma de película

/filmstill

Hace que la imagen parezca extraída de una

escena narrativa en movimiento.

Apariencia envejecida

/vintage

Simula impresión antigua, grano, colores

desaturados y materiales de otra época.

Estética de época

/retro

Recrea códigos visuales claramente asociados

con una década o tecnología pasada.

Arte de píxel

/pixelart

Construye la escena con una cuadrícula visible,

paleta limitada y bordes sin suavizado.

Página 13

Acuarela

/watercolor

Imita pigmento, bordes húmedos, papel visible

y pinceladas sueltas.

Boceto a lápiz

/sketch

Representa la idea como dibujo preliminar con

líneas de construcción y anotaciones.

Ilustración dibujada a mano

/handdrawn

Aplica contornos irregulares, gestos manuales y

una apariencia artesanal.

Notas manuscritas

Convierte la explicación en apuntes con

/handwritten

subrayados, pequeñas ilustraciones y escritura

manual.

Tablero de notas adhesivas

/stickynotes

Organiza ideas en columnas mediante notas de

colores ligeramente desalineadas.

Página 14

Tira de cómic

/comic

Cuenta una secuencia mediante viñetas,

personajes, gestos y globos controlados.

Ilustración caricaturesca

/cartoon

Simplifica formas y colores para lograr una

imagen expresiva y accesible.

Ilustración vectorial

/vector

Genera formas limpias, contornos uniformes y

una paleta controlada, apropiada para iconos.

Diseño minimalista

/minimal

Reduce la composición a pocos elementos,

mucho espacio negativo y una jerarquía clara.

Diseño plano

/flatdesign

Utiliza formas sólidas, colores definidos y poca

o ninguna profundidad.

Página 15

Collage editorial

/collage

Combina recortes, texturas, formas y

fotografías en una composición expresiva.

Portada de revista

/magazinecover

Estructura una portada con cabecera, imagen

central y titulares secundarios.

Miniatura de video

/thumbnail

Optimiza contraste, foco visual y lectura

inmediata para una miniatura 16:9.

Mapa ilustrado

/map

Representa lugares, recorridos y puntos de

interés mediante símbolos y etiquetas.

Visualización de datos

/dataviz

Transforma cifras en gráficas y paneles con

jerarquía visual y contexto.

Página 16

Red de conexiones

/network

Muestra nodos y relaciones mediante enlaces

de diferente peso o jerarquía.

Vista dividida

/splitview

Presenta dos perspectivas o estados

relacionados en una composición simétrica.

Restauración integral

Repara una fotografía antigua conservando

/PHOTORESTORE

identidad, composición, época y textura

fotográfica.

Foto antigua muy dañada

Reconstruye pérdidas severas con prudencia y

/OLDPHOTOREPAIR

distingue lo recuperado de lo visualmente

inferido.

Reducir desenfoque

/DEBLUR

Mejora nitidez percibida sin bordes artificiales ni

prometer recuperar detalle inexistente.

Página 17

Ruido y grano excesivo

Reduce ruido digital o escaneo áspero

/DENOISE

preservando textura real, cabello y detalles

finos.

Rasguños, grietas y dobleces

/SCRATCHREPAIR

Elimina daños físicos del papel respetando el

contenido original debajo de cada marca.

Colorizar blanco y negro

/COLORIZE

Añade color históricamente plausible sin alterar

formas, luz ni contenido documental.

Recuperar color desvanecido

Equilibra dominantes y devuelve densidad a

/FADEDCOLOR

colores lavados sin convertirlos en tonos

irreales.

Ángulo a nivel de los ojos

/EYELEVEL

Coloca la cámara a la altura de la mirada para

una perspectiva neutral y cercana.

Página 18

Picado moderado

/HIGHANGLE

Mira al sujeto desde 20–35 grados arriba para

revelar superficie y reducir presencia visual.

Contrapicado moderado

/LOWANGLE

Sitúa la cámara 20–35 grados abajo para dar

altura y presencia sin llegar al suelo.

Vista de pájaro

/BIRDSEYE

Observa la escena desde gran altura y en

diagonal, mostrando sujeto y contexto espacial.

Vista de gusano

/WORMSEYE

Coloca la cámara casi al suelo y apunta hacia

arriba para exagerar altura y profundidad.

Vista aérea de dron

/DRONEVIEW

Amplía el entorno desde altura aérea con

escala territorial y perspectiva natural.

Página 19

Cenital de 90 grados

/TOPDOWN

Apunta la cámara verticalmente hacia abajo

para eliminar el horizonte y ordenar formas.

Superior oblicuo a 45 grados

Muestra superficies y altura con una cámara

/OVERHEAD45

elevada en diagonal, ideal para mesas y

producto.

Ángulo holandés

/DUTCHANGLE

Inclina el horizonte entre 15 y 25 grados para

introducir tensión y energía visual.

Sobre el hombro

Enmarca desde detrás de una persona para

/OVERTHESHOULDER

conectar primer plano, mirada y sujeto

secundario.

Punto de vista en primera persona

/POVSHOT

Sitúa la cámara donde estarían los ojos del

protagonista para sentir la acción desde dentro.

Página 20

Perfil lateral de 90 grados

/PROFILEVIEW

Gira la cámara al costado para mostrar silueta,

nariz, mandíbula y dirección de mirada.

Vista de tres cuartos

Coloca la cámara cerca de 45 grados para

/THREEQUARTERVIEW

combinar frontal, lateral y volumen.

Primerísimo primer plano

/EXTREMECLOSEUP

Aísla un detalle muy pequeño —ojo, textura,

mecanismo— para convertirlo en protagonista.

Primer plano

/CLOSEUP

Enmarca rostro u objeto principal con poca

distracción y una conexión directa.

Plano medio corto

/MEDIUMCLOSEUP

Muestra cabeza, hombros y pecho para

equilibrar expresión y lenguaje corporal.

Página 21

Plano medio

/MEDIUMSHOT

Encuadra de cintura hacia arriba para integrar

gesto, manos y contexto cercano.

Plano de cuerpo completo

/FULLBODY

Incluye de cabeza a pies con margen suficiente

para pose, vestuario y relación con el suelo.

Plano general

/WIDESHOT

Muestra al sujeto completo y suficiente

escenario para explicar dónde ocurre la acción.

Gran plano general

/EXTREMEWIDE

Reduce el sujeto dentro de un paisaje amplio

para priorizar escala, atmósfera y ubicación.

Frontal simétrico

/SYMMETRICFRONT

Centra sujeto y líneas de fuga para producir

orden, claridad y equilibrio gráfico.

Página 22

Vista posterior

/BACKVIEW

Muestra el sujeto desde atrás para dirigir la

mirada hacia el destino o el paisaje.

Ángulo mediante reflejo

/REFLECTIONANGLE

Compone la escena a través de espejo, vidrio o

agua sin duplicaciones imposibles.

Encuadre a través de objetos

/THROUGHOBJECT

Usa puertas, hojas, ventanas o estructuras en

primer plano para crear profundidad.

Perspectiva macro

/MACROVIEW

Amplía texturas y pequeños objetos con escala

cercana, foco selectivo y detalle material.

Fotografía editorial

/EDITORIALPHOTO

Convierte la imagen en una pieza de revista con

dirección visual pulida pero natural.

Página 23

Fotografía documental

/DOCUMENTARYPHOTO

Mantiene el momento creíble, el contexto y las

imperfecciones de una escena observada.

Fotografía callejera

/STREETPHOTO

Da energía urbana mediante capas, reflejos y

un instante espontáneo de luz disponible.

Fotografía de moda

/FASHIONPHOTO

Destaca prendas, silueta y actitud con

iluminación de campaña y proporciones reales.

Fotografía de producto

/PRODUCTPHOTO

Presenta un objeto con silueta clara, material

preciso, reflejos controlados y escala comercial.

Fotografía gastronómica

/FOODPHOTO

Realza textura, frescura y volumen de comida

sin alterar ingredientes ni porciones.

Página 24

Fotografía de arquitectura

/ARCHITECTUREPHOTO

Corrige verticales, respeta materiales y

comunica escala espacial con luz natural.

Fotografía deportiva

/SPORTSPHOTO

Congela el momento decisivo con movimiento

creíble, foco preciso y contexto atlético.

Fotografía nocturna

Controla sombras, luces puntuales y ruido

/NIGHTPHOTO

manteniendo una atmósfera nocturna

auténtica.

Fotograma cinematográfico

Aporta narrativa, profundidad y luz motivada

/CINEMATICSTILL

como un fotograma de película, sin copiar una

obra.

Película analógica

Simula película química mediante grano,

/ANALOGFILM

contraste, color y pequeñas imperfecciones

ópticas.

Página 25

Fotografía minimalista

/MINIMALPHOTO

Reduce distracciones y usa espacio negativo,

geometría y una paleta contenida.

Acuarela

/WATERCOLORART

Convierte la foto en pigmento transparente,

bordes húmedos y textura de papel visible.

Pintura al óleo

/OILPAINTING

Reinterpreta la imagen con capas opacas,

pincelada visible y profundidad de color.

Dibujo al carbón

/CHARCOALDRAWING

Traduce luces y volumen a trazos secos, negros

profundos y papel tonal.

Ilustración en tinta

/INKILLUSTRATION

Reduce la foto a línea expresiva, manchas

negras y tramado manual de alto contraste.

Página 26

Pop art

/POPART

Usa color plano, contraste alto y repetición

gráfica con una composición original.

Collage de papel

/COLLAGEART

Construye la escena con recortes, capas,

textura impresa y sombras físicas creíbles.

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